Каталог
+7 (928) 831-3336 +7 (928) 831-3336 Выбрать город: Дербент
Подождите...
Получить токен
Соединиться
X
Сюда
Туда
x
Не выбрано товаров для сравнения
x
Корзина пуста
Итого: 
Оформить заказ
Сохранить заказ
Открыть корзину
Калькуляция
Очистить корзину
x
Главная
Магазины
Каталог
Мои заказы
Корзина
Магазины Доставка по РФ
Город
Область
Ваш город - ?
От выбранного города зависят цены, наличие товара и
способы доставки

Книга Вольф Д. OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов. ДМК Пресс, 2015 год издания <978-5-97060-255-3>

Книга "OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов" (Дэвид Вольф) Книга "OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов" (Дэвид Вольф)
Артикул: #737961 Сравнить
Книга Вольф Д. OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов. ДМК Пресс, 2015 год издания <978-5-97060-255-3>
Назад Книга Вольф Д. OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов. ДМК Пресс, 2015 год издания <978-5-97060-255-3>, вид основной Книга Вольф Д. OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов. ДМК Пресс, 2015 год издания <978-5-97060-255-3>, вид спереди вид сзади упаковка маркировка фото isbn Вперед
Глаз орла
Перемещаться по товарам:
Предыдущий товарСледующий товар
В вашем городе 1 магазин

Оформить заказ в городе: ДЕРБЕНТ

Будет к 13.05 10:00

купить за 1 756 руб.
— ЗА Б/Н ЮРЛИЦАМ: 1 756 руб.

Характеристики

Основные характеристики
Серия 3D графика, Компьютерная графика, Программирование графических процессоров, Разработка игр, Языки программированиянайти похожую книгу
Издательство ДМК Пресс
Автор Вольф Д.
Название OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов
Год издания 2015
Формат книги 165 x 235 мм
Обложка Мягкая обложка
Количество страниц 368
Рекомендуемый возраст 14+
ISBN 978-5-97060-255-3
Описание

Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4.x несет еще более широкие возможности, благодаря введению новых видов шейдеров: шейдеров тесселяции и вычислительных шейдеров.

В этой книге рассматривается весь спектр приемов программирования на GLSL, начиная с базовых видов шейдеров – вершинных и фрагментных, – и заканчивая геометрическими, вычислительными и шейдерами тесселяции. Здесь приводится множество практических примеров – от наложения текстур, воспроизведения теней и обработки изображений до применения искажений и манипуляций системами частиц. Прочтя ее, вы сможете задействовать GPU для решения самых разных задач, даже тех, что никак не связаны с формированием изображений.

Издание предназначено для программистов трехмерной графики, желающих задействовать в своих проектах всю мощь современных программных и аппаратных средств.

Логистика
Размеры упаковки (измерено в НИКСе) 22.03 x 16.59 x 1.99 см
Вес брутто (измерено в НИКСе) 0.55 кг

Характеристики, комплект поставки и внешний вид данного товара могут отличаться от указанных или могут быть изменены производителем без отражения в каталоге НИКС - Компьютерный Супермаркет.
Информация о ценах товара и комплектации указанная на сайте не является офертой в смысле, определяемом положениями ст. 435 Гражданского Кодекса РФ.

Отзывы

Отзывов еще нет, ваш может стать первым!
Книга Алексис Ван Хуркман Цветокоррекция. Кинопроизводство и видео. ДМК Пресс, 2019 год издания <978-5-97060-759-6>